模组详细介绍
模组详细介绍
按键及技能UI汇总
- 测绘仪灯光开关:默认V
- 召唤无人机按键:默认Z
- 无人机技能按键:默认X
- 切换无人机类型:默认R
- 技能图标可自行拖动
- 技能图标如下(鼠标悬浮可查看效果,支持CD倒计时):

角色特性
1.企鹅
耐寒(抗寒装备属性的利用率+100点,参考韦斯-30点),不会滑倒(移除滑倒)
--抗寒装备属性的利用率+100点,参考韦斯自带-30点保暖值
inst.components.temperature.inherentinsulation = 100
--直接移除滑倒组件
inst:RemoveComponent("slipperyfeet")2.探索者
受到夜晚和疯狂光环的效果减弱 25%(类似温蒂)
--因疯狂光环和夜晚带来的理智下降速度比其他角色低 25%,数据取自温蒂
inst.components.sanity.night_drain_mult = TUNING.WENDY_SANITY_MULT
inst.components.sanity.neg_aura_mult = TUNING.WENDY_SANITY_MULT3.节省
制作已知配方的消耗材料会剩下25%(所需材料数量不够多,如1个,不返还)
-- 已知配方只需75%材料
if self:KnowsRecipe(recipe) then
know = 0.75
end
for k, v in pairs(recipe.ingredients) do
if v.amount > 0 then
-- 计算折扣后材料需求量
local amt=math.max(1, RoundBiasedUp(v.amount * self.ingredientmod * know))
local items=self.inst.components.inventory:GetCraftingIngredient(v.type,amt)
ingredients[v.type] = items
if amt < v.amount then
discounted = true
end
end
end4.鱼类爱好者
吃鱼及其相关的大部分料理的亲和度为1.33倍
--食物链:吃鱼及其相关的大部分料理的亲和度为1.33倍。特别中意酸橘汁腌鱼,为2倍亲和度
local foodaffinity = inst.components.foodaffinity
--小鱼块
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("fishmeat_small", 1.33)
--熟小鱼块
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("fishmeat_small_cooked", 1.33)
--生鱼肉
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("fishmeat", 1.33)
--鱼排
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("fishmeat_cooked", 1.33)
--鳗鱼
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("eel", 1.33)
--熟鳗鱼
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("eel_cooked", 1.33)
--鱼肉玉米卷
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("fishtacos", 1.33)
--炸鱼排
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("fishsticks", 1.33)
--鳗鱼料理
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("unagi", 1.33)
--海鲜浓汤
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("seafoodgumbo", 1.33)
--酸橘汁腌鱼
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("ceviche", 2)
--加州卷
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("californiaroll", 1.33)
--海鲜牛排
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("surfnturf", 1.33)
--蓝带鱼排
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("frogfishbowl", 1.33)
--海鲜杂烩
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("moqueca", 1.33)
--酿鱼头
foodaffinity:AddPrefabAffinity ("barnaclestuffedfishhead", 1.33)5.力弱
锤击的工作效率降低至原本的0.75倍。
--力弱:锤击的工作效率降低至原本的0.75倍。(参考旺达老年)
inst:AddTag("slowbuilder")
inst.components.workmultiplier:AddMultiplier(ACTIONS.HAMMER, TUNING.WANDA_OLD_HAMMER_EFFECTIVENESS, inst)武器
1.泛用型多功能测绘仪

攻击:造成单体位面伤害,攻击消耗自身电量,电量最大值100%
位面伤害数值:
1.初始:射程为15,伤害为30
2.精一:射程为21,伤害为40
3.精二:射程为21,伤害为50
4.使用专业无人机操作模块后:射程为21,伤害为65
功能:
1.手持可用于照明,按默认按键V可开闭光照
2.右键可放置于地面提供光照,再次右键可回收,放置于地面后靠近提供回san光环
3.手持移速倍率为1.1
详细:
1.攻击电量消耗:
默认攻击消耗:每次攻击消耗1点电量
使用专业无人机操作模块后攻击消耗:每次攻击消耗0.75点电量(节省25%)
2.手持光照电量消耗:
默认消耗:每1.92秒消耗0.1点电量
使用专业无人机操作模块后:每1.92秒消耗0.075点电量(节省25%)
低燃料保护:当电量低于10%时自动关闭光照
3.部署建筑光照电量消耗:
默认消耗速率:每秒消耗1点电量
使用专业无人机操作模块后:每秒消耗0.75点电量
3.光照:
光照半径: 3-5单位(随燃料余量线性变化)
光照强度: 0.4-0.6(随燃料余量线性变化)
衰减度: 0.9
4.回san光环:
**最大有效距离平方:**15
数值:取自官方的回san光环小(SANITYAURA_SMALL = 100/(seg_time*8), -- 200 per day)
特点说明:
1.电量兑换为1:10,随身充移动电源的1%可转化为测绘仪10%的电量,将测绘仪放于物品栏才可自行充电
2.因为三技能是物理伤害加成,所以测绘仪的位面伤害不会吃到加成
道具
1.随身充移动电源

特性:无法被偷,无法被丢弃,死亡不丢失
用法:使用木头对其右键进行燃料填充(不会立即转化为电量,详细见特点说明)
**功能:**提供充能作用,最大值100%
特点说明:
此设备可以理解为熔炉,即填充的物品会转化为对应的燃料个数存储在设备中,初始可存储燃料最大数量为20个,当设备的电量小于90%时才会主动消耗燃料转化为电能(其他设备都是90%开始)。设备每5秒转化一次电能。
详细说明:
1.转化燃料效率:
每次转化能量前,mult值增加0.1(最多到1),初始mult值为0
实际获得电量 = 转化燃料 × mult
即转化效率会随着转化次数逐渐提升,转化效率范围为(0.1~1)
2.自动恢复机制(使用升级装置后):
白天恢复:白天时每5秒恢复1点能量,地洞中无法恢复
3.容量限制:
基础容量:20单位燃料
使用升级装置后:40单位燃料
可使用的燃料填充物:
1.木头 → 1个燃料
2.采下的草→ 1个燃料
3.木炭 → 2个燃料
4.硝石 → 2个燃料
5.噩梦燃料 → 5个燃料
2.龙腾式支援无人机

特性:无法被偷,无法被丢弃,死亡不丢失
用法:
1.切换无人机模式,默认按键为R
2.该物品可右键召回所有无人机
3.默认按键Z,召唤无人机
4.默认按键X,使用无人机技能
**功能:**作为无人机概念的道具,自身有100%的电量,对技能冷却进行倒计时,实际互动仅有右键召回
特点说明:
1.无人机召唤CD为10s
2.默认最大召唤数量为3个无人机,每精英化一次提升1个最大数量
3.会根据在场无人机数量按秒消耗自身电量
4.开启技能根据在场无人机数量直接消耗电量
5.电量兑换为1:10,随身充移动电源的1%可转化为该设备10%的电量
耗电逻辑:
1.每秒根据在场无人机数量消耗自身电量
默认:消耗电量 = 在场数量 * 0.04
使用专业无人机操作模块后:消耗电量 = 在场数量 * 0.04 * 0.75
3.升级装置

(需二本解锁,由2个电子元件与1个红宝石制作)
**右键效果:**升级后,燃料容量变为40,可自动在白天利用太阳能发电(地洞除外),每5s恢复1%
4.精一书(合成道具)

所需材料:5电子元件+7金+4蜂蜡
右键效果:
- 解锁激光无人机(LRBD模块)
- 制冷无人机(R23模块)的束缚持续时间+0.3s,为2.2秒
- 测绘仪伤害+10
- 可召唤最大数量提升为4个
5.精二书(合成道具)

所需材料:8电子元件+2格罗姆粘液+3火药+3铥矿
右键效果:
- 解锁武装无人机(66号模块)
- 制冷无人机(R23模块)的束缚持续时间+0.3s,为2.5秒
- 激光无人机(LRBD模块)的物理伤害+7
- 测绘仪伤害+10
- 可召唤最大数量提升为5个
6.教学用龙腾无人机

**获取途径:**麦哲伦击杀织影者后,玩家脚下生成。
使用效果(需精英化二阶后使用):
- 召唤制冷无人机时的附近半径6格最高温度不超过65(制冷无人机在场麦哲伦即可保持不过热),并尝试为范围内着火实体灭火
- 激光无人机(LRBD模块)基础伤害+9
- 武装无人机(66号模块)基础伤害+15
- 采集无人机(YHLY模块)技能CD减少为15s(原本CD为30s)
7.专业无人机操作模块

**获取途径:**麦哲伦击杀天体英雄后,玩家脚下生成。
使用效果(需精英化二阶后使用):
- 泛用型多功能测绘仪位面伤害+15
- 技能耗能-25%
- 使所有无人机在场耗能-25%
8.D99

(在二级魔法中制作)
所需材料:1紫宝石+5电子原件+5蜘蛛网+5金
右键效果:
解锁采集无人机(YHLY模块),可随时使用,无精英化前提。
无人机数据
1.制冷无人机(R23模块)

**血量组件(无敌):**最大生命值为1,但有无法被选中的标签,且启用血量组件的无敌
**普通状态:**攻击可以使范围内敌人1秒内移速减少80%
攻击间隔:3
**攻击范围:**Range(5,10) (前面为触发攻击范围,后面为命中范围)
技能状态:
技能持续15s,范围内所有目标每3s束缚(不可移动)1.9/2.2/2.5s(初始/精一/精二)。技能结束后收回所有无人机。玩家自身周围每3秒造成同样束缚效果。
技能冷却(从按下技能键开始计算):
保持不变:全过程为30s(实际CD)+15s(技能持续时间)
2.激光无人机(LRBD模块)

**血量组件(无敌):**最大生命值为1,但有无法被选中的标签,且启用血量组件的无敌
**普通状态:**攻击造成混伤(普通+位面)
攻击间隔:1
**攻击范围:**Range(1,2)(前面为触发攻击范围,后面为命中范围)
伤害数值:
1.精一:位面20 + 物理24
2.精二:位面20 + 物理31
3.使用教学用龙腾无人机后:位面20 + 物理40
子弹特性:射速30,自动制导(可进行一定程度转向)
技能状态:
技能持续15s,攻击间隔变为50%/40%(精一/精二,具体可通过设置修改倍率)并附带范围2的群体伤害。技能结束后收回所有无人机。玩家自身攻速同无人机间隔享受同等缩减。
技能冷却(从按下技能键开始计算):
1.精一:全过程为44s(实际CD)+15s(技能持续时间)
2.精二:全过程为38s(实际CD)+15s(技能持续时间)
3.武装无人机(66号模块)

**普通状态:**攻击造成普通范围伤害
**攻击间隔:**2.3
**攻击范围:**Range(6,12)(前面为触发攻击范围,后面为命中范围)
伤害数值:
1.精二:物理75
2.使用教学用龙腾无人机后:物理90
子弹特性:射速30,自动制导(可进行一定程度转向)
技能状态**(CD38s)****:**技能持续15s,伤害变为2.5倍(**具体可通过设置修改倍率)**且造成的范围伤害进一步扩大。技能结束后收回所有无人机。玩家自身物理攻击倍率享受同等倍率。
技能冷却(从按下技能键开始计算):
精二:全过程为38s(实际CD)+15s(技能持续时间)
4.采集无人机(YHLY模块)

**血量组件(无敌):**最大生命值为1,但有无法被选中的标签,且启用血量组件的无敌
普通状态:提供一个三个的存储(类似切斯特)
技能状态:
技能持续内,自动采集麦哲伦所在范围内所有可采集物(树木生长阶段不小于2即可采集),自动拾取掉落物。技能结束后收回所有无人机并将采集物丢弃至麦哲伦身边。(动作支持砍、挖,不支持锤)
效率:
矿效率为5倍
砍效率为5倍
掘效率为5倍
技能冷却(从按下技能键开始计算):
1.默认:全过程为30s(实际CD)+15s(技能持续时间)
2.使用教学用龙腾无人机后:全过程为15s(实际CD)+15s(技能持续时间)
无人机逻辑
特点介绍:
1、优先考虑领导者的目标,当玩家有自己的攻击目标时,会切换为玩家的目标
2、自动保护模式,不会主动攻击中立,但会查找周围对领导者有仇恨的对象
3、无人机与玩家最小距离为0,最大距离为15,理想距离为5
4、无人机可攻击常见影怪(因为无人机自带疯狂标签)
无人机行为逻辑汇总
动作队列(采集无人机优先寻找最近的目标):
1、挖矿(只有采集无人机可执行)
2、砍树(只有采集无人机可执行)
3、掘树桩(只有采集无人机可执行)
4、拾取(只有采集无人机可执行)
5、采集草和小树枝(只有采集无人机可执行)
6、攻击
7、跟随
8、朝向领导者
9、躲避(跑开)
10、随机漫游
工作行为(优先级最高--仅采集无人机可执行)
无人机按照以下优先顺序执行工作行为,只在距离领导者16个单位以内时才会执行工作:
- 挖矿 - 寻找可以MINE的矿物
- 砍树 - 寻找成熟的树木
- 掘树桩 - 寻找标记为stump的对象
- 拾取 - 收集地面物品(避开容器)
- 采集 - 采集草和小树枝等可摘取物品
无人机会优先选择距离最近且有效的目标,并使用忽略机制避免多个无人机争夺同一目标(参考麦斯威尔的暗影仆人)。当最近的目标稍微超出工作范围(但仍小于4个单位距离)时,无人机仍然会选择该目标。
制冷无人机---战斗行为
根据召唤顺序,无人机的编号ID将被设置为1、2、3、4、5
- 自由型(ID为1或4):优先攻击领导者的目标,且无特别移动范围限制
- 中场型 (ID为3或5):采用被动保护模式,不会强制保持和领导者的目标一致,保持中场距离(目标保持距离9,最小2,最大12)
- 后卫型(ID为2):优先攻击距离领导者最近的敌人,紧随玩家(目标保持距离为4,最小0,最大8)
交互内容
语音
- 普通玩家检查:

- 特殊角色语音(明日方舟):
(%s 代表检查的玩家名称)
- 慕斯
检查:"要一起做蛋糕吗,%s?"
- 史尔特尔
检查:"哇!我可以摸摸你的剑吗?好烫!"
- 夕
检查:"哇~好神奇的画!"
- 极光
检查:"准备好一起参加下次科考任务了吗,%s?"
- 缪尔塞斯
检查:"缪缪!好久不见~"
- 麦哲伦
检查:"诶?难道说你是另一个我吗?"
死亡音效
(默认禁用)
🐧🐧🐧
与企鸥和月岩企鸥有额外内容(也许会被视作同类,也许应该对它进行一个检查?)
